<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://marahog.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тест-драйв дизайнов by Vesper</title>
		<link>https://marahog.mybb.ru/</link>
		<description>Тест-драйв дизайнов by Vesper</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Oct 2008 23:33:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Факультеты Хогвартса. Читать перед написанием анкеты обязательно.</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1147#p1147</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие участники и гости форума, многие из Вас, наверное, заметили, что на большинстве ролевых наблюдается засилье персонажей тех или иных факультетов, в то время как на Хаффлпафф или даже Рейвенкло идут очень и очень немногие. Встает вопрос, почему такое происходит и как этого избежать. Так давайте же, вместе попробуем разобраться в данном феномене… Рассмотрим плюсы и минусы всех четырех факультетов, чтобы понять, что же отталкивает или, напротив, притягивает игроков к тому или иному факультету, заставляя писать персонажа так, а не иначе. &lt;br /&gt;Начнем мы, как водиться, с самого, кажется, «недооцененного» факультета из четырех существующих. Да, Вы все абсолютно правильно поняли: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаффлпафф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Хаффлпафф, как мне кажется, факультет – загадка. Как Вы можете знать, госпожа Роулинг дала не так много информации о данном доме, обозначив только основные, но не обязательно наиболее значимые моменты. Так что же нам все-таки известно о Хаффлпаффе? Ну, мы знаем, что там учатся трудолюбивые люди, которым не чужды такие понятия как «справедливость» или, скажем, «верность». Вот, пожалуй, и все. Почему-то, многие потенциальные игроки на основе сей скудной информации делают для себя в корне неверные выводы, ошибочно полагая, что типичный представитель «желтого» факультета, это безобидный божий одуванчик. Увы. Я так не считаю. Вспомним хотя бы Седрика Диггори. Того самого Седрика, что был чуть ли не звездой школы, того Седрика, за которым бегали толпы влюбленных девчонок, того Седрика, которого Кубок огня отобрал для участия в Турнире Трех Волшебников, того, кто наравне с Виктором Крамом (звездой мировой величины) сражался за победу, которая навеки запечатлелась бы на страницах истории и, ко всему прочему, принесла победителю неплохой денежный куш. Но речь сейчас не о Турнире, а о том, что представитель самого «» факультета Хогвартса, был очень удачливым и популярным молодым человеком. Странно, не находите? Впрочем, ничего особенно странного в этом факте нет, так как выше я уже писала, что Хаффлпафф – далеко не так просто как кажется. Нам хорошо известно, какими качествами должен обладать человек, попавший в школу, чтобы попасть на Гриффиндор, Слизерин или, скажем, Рейвенкло. Но что Хаффлпафф? Каким должен быть студент, чтобы отправиться туда? Что вообще мы знаем о студентах Хаффлпаффа? Немногое. На мой взгляд, словосочетание «темные лошадки» наиболее точно характеризует воспитанников этого дома. «Темные лошадки», которые, быть может, обладают огромным магическим потенциалом (быть может, на Хаффлпафф отбирают детей обладающих хорошими задатками к какому-то определенному виду магии, или просто тех, кто, в принципе, должен прекрасно колдовать – мы не говорим сейчас о рейвенкловцах, они умны, но это еще не значит, что они умелые или искусные маги…), таким, который Великим магам и не снился. А что, почему нет? А если не нет, то вполне может быть что да… Это, конечно, все догадки до теории, но все они имеют место быть, пока каноном не подтверждено обратное. Другими словами, я просто хочу заострить Ваше внимание на том, дорогие ролевики, что Хаффлпафф – это открытое, практически неизведанное море для творчества, полет фантазии, почти ничем не ограниченный? Интересно, не правда ли? В таком случае, чего же Вы ждете – идите заполнять анкету студента Хаффлпаффа, не прогадаете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейвенкло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этакий аналог Слизерина. Многие рейвенкловцы, во всяком случае, на ролевых играх, жестокие, но вместе с тем умные стратеги и отличные тактики. Вы замечали, когда-нибудь, что многие представители «синего» факультета, зарегистрированные на той или иной РИ своим поведением и мировоззрением ужасно напоминают нам наших «зеленых» знакомых, с той лишь разницей, что рейвенкловцы, ко всему прочему отлично учатся, знают тучу различных чар и, конечно же, обладают отменным вкусом, когда дело касается выбора галстука или обуви (тут я, естественно, слегка утрирую и тем не менее.) При этом, многие из вас/нас забывают о том, что людям умным, стремящимся к знаниям и просиживающим дни и ночи напролет в библиотеке, зачастую бывают некогда задумываться о том, как та или иная рубаха подходит к этим или другим брюкам. Я не в коем случае не намекаю на то, что все рейвенкловцы – ботаники, носящие нелепые очки в роговой оправе, которые не уделяют своему внешнему виду ни капли своего драгоценного времени, я лишь напоминаю о том, что для людей подобного склада ума, каким обладают представители дома Ровены Рейвенкло, на первом месте, опять-таки как кажется мне, должны стоять качества иные, нежели собственная или чья бы то ни было еще внешняя привлекательность, хотя она, конечно, тоже не бывает лишней [вспомним ту же Джоу, которую Гарри считал чуть ли не красивейшей девушкой на планете, хотя влюбленные и склонны преувеличивать достоинстве своих любимых, - по моему скромному мнению, мистер Поттер все же не стал бы влюбляться в английский аналог бабы-яги]. Иными словами, хочется попросить Вас, господа хорошие, при разработке персонажа, которого Вы хотите отправить на Рейвенкло, не забывать о реалистичности и мелких деталях, которые могут индивидуализировать Вашего персонажа, сделав его непохожим на других, и не писать шаблонных красавцев с «сильным» интеллектом, направленным на разработки разного рода коварных замыслов. Поверьте мне, в магическом мире есть много других ниш, кроме как место супер-злодеев, которое давно и надолго записано за Волдемортом. &lt;br /&gt;Поэтому, решив, создавать персонажа, который по вашему мнению, должен будет учится на Рейвекнло, не забудьте, что ум и мудрость – это не только внушительный запас заклинаний, привлекательная внешность и популярность. Ученики Рейвенкло самобытны и необычны. Они не просто умны, но и ко всему очень горды, а порой даже заносчивы. НО! Это не аналог Слизерину, просто здесь, как и в жизни, люди умные и амбициозные, зачастую страдают слишком большим самомнением. Но такие рейвенкловцы – редкость. И если вы всё же же решили создать действительно необычного персонажа, то просим вас переступить порог дома Рейвенкло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизерин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ролевых игрых посвящены тематике Гарри Поттеру поистине самый популярный факультет. Каждый второй участник желает создать персонажа учащегося именно в этом доме. Но почему такое особое внимание уделяется именно Слизерину? Разве он такой особенный. Отнюдь. Конечно, отрицательных персонажей отыгрывать куда интересней и увлекательней, но кто сказал, сто все слизеринцы отъявленные мерзавцы. Как мне кажется, они люди несчастные, которые уже с одиннадцати лет показывают свои дурные наклонности (моё субъективное мнение и только). И ко всему, давно пошла тенденция делать из слизеринцев гиперпопулярных ребят, пользующихся уважением абсолютно у всех (не считая конечно Гриффиндора). Как мне кажется, подобное суждение в корне не верно. Вспомним того же Драко Малфоя, этот персонаж для многих является чуть ли не самым популярном и ключевым во всей серии книг госпожи Ро. Но если глубже копнуть, то мы увидим неуверенного, сомневающегося во всём подростка, которого уже с самого начала своей жизни оказался под дурным влиянием. Его даже нельзя назвать действительно «отрицательным персонажем», сильным по натуре и волевым. Чуть ли не с первой книги он демонстрирует нам свою трусость, неуверенность и слабость. Слизеринцы – это не сплошные длиноногие брюнетки с грудью пятого размера. Это мерзкие мальчишки и девчонки с дурными наклонностями, и чаще всего, с непривлекательной внешностью. Назовите хоть одного мало-мальски симпатичного слизеринца! Вот именно! Таких по сути нет. Ну, если, конечно, вы не поклонник красноглазого красавца Томаса Риддла (кстати, стоит заметить, что он единственный внешне привлекательный представитель «зелёных», да и то, к годам двадцати он уже растратил всё своё природное обаяние»). Так, что дважды подумайте перед тем, как решитесь делать персонажа и при этом нацеливаясь на Слизерин. Ко всему, не стоит забывать, что не все слизеринцы – плохие. Среди них могут оказаться вполне нормальные и адекватные люди, пусть не самые покладистые и добрые, но не все предатели, извращенцы (да-да, именно извращенцы, как по-другому можно назвать людей, которые сознательно причиняют вред магглам, да ещё и удовольствие от этого получают?), будущие Пожиратели Смерти и т.д. и т.п. Неужели среди множества персонажей, которые учились на этом факультете не нашлось бы не одного благородного и честного человека? Как бы не так. Северус Снейп – яркий пример того, как легко можно разрушить устоявшийся стереотип. Он был далеко не популярен у своих сокурсников, но зато мужчина обладал добрым и чистым сердцем, способным любить. Если вы решились перешагнуть через устоявшееся клише и показать всему честному народу нечто неординарное, то только тогда, ваш персонаж будет слизеринцем от мозга до rостей. Но не забываем, главную черту любого уважающего себя «зелёного» - хитрость! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриффиндор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриффиндор – это дом смелых и храбрых, а порой даже безрассудных, это толпа хулиганов, желавших подорвать дисциплину, побороть несправедливость, показать торжество правды и добра. Да, на первый взгляд всё это так… но опять, уважаемы господа читатели, мы столкнулись с избитым стереотипом, который нам придётся преодолеть. Первый, точнее первая, кто не попадает в эти пресловутые рамки – известная на весь мир Гермиона Грейнджер. Её никак нельзя назвать весёлой авантюристкой. Она, как раз наоборот, умная, рассудительно и чаще всего трезво оценивает ситуацию. Грейнджер даже занудлива. Он редко отступает от правил (без дурного влияния Поттера и Уизли, она вообще от них не отступала) и вообще является примером благодетели. Ко всему девушка горда, обидчива и бывает даже высокомерной. Или вот Невилл Лонгботтом. Разве он пример самой «правильности»? Мальчишка всё время попадает в какие-то передряги, часто получает за это по голове и вообще на первый взгляд полный неумеха. Но у него в груди бьётся сердце льва. Только не стоит забывать, то гриффиндорцы далеко не все абсолютно честны и справедливые люди. Вспомним хоть Перси Уизли! Юноша самый настоящий сноб, да ко всему очень амбициозен. Дальше своего собственного носа он не видит, для Уизли важнее всего был только карьерный рост и он спокойно закрыл глаза на свою большую рыжую семью. А Хвост? Известный Питер Петигрю, который их страха предал лучшего друга? Как вы думаете, каким это образом он оказался на Гриффиндоре? Неужто подкупил Распределительную Шляпу. Как бы не так. Даже среди смелых и справедливых затесался такой отрицательный персонаж. И это уже о чём-то говорить, значит Гриффиндор не так уж и хорош. Не стоит перенаселять «красный» факультет положительными и правильными во всех отношениях мальчиками и девочками, подключите фантазию, вспомните персонажей старушки Ро, все они были разными и не похожими друг на друга. А ведь мы тоже сможем потягаться с ней в оригинальности? Ведь персонаж не должен обладать чем-то в сверх меру, быть каким-то особенным, из ряда вон выходящим, нет, он может быть вполне обыкновенным, и в тоже время, отличаться от всех остальных. И каждый гриффиндорец не похож на другого, вспомните того самого Гарри Поттера, которому пришлось натерпеться в жизни. Он совсем не похож на героя дамского романа. Худой, в очках, нервный и вечно озлобленный. Обыкновенный подросток. Не забывайте, ведь мы придумываем с вами детей, которым совсем недавно исполнилось семнадцать, да, они в необычном мире, но сами по себе они вполне обыкновенны. Их мучают те же проблемы, что и нас! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые участники и гости форума, не бойтесь экспериментировать, сделайте своего персонажа не просто запоминающимся… сделайте его живым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) Magic game.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 23:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1147#p1147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=258#p258</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Анкета - ваша визитная карточка в игру. Она нужна не для галочки, а для того, чтобы другие игроки смогли лучше понять Вашего персонажа. Поэтому отнеситесь к написанию оной серьёзно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чтобы Ваш труд не прошел даром, то ДО написания анкеты прочтите правила и дополненный список персонажей(если вы выбрали не слишком сильно задействованную в каноне роль), и, если вы собираетесь играть неканоническую роль, то убедитесь, что на желаемом факультете есть свободные места.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Регистрационная анкета:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01. Имя и фамилия персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• На латинице и на кириллице.&lt;br /&gt;• Желательно указать наиболее удобное для Вас сокращение имени.&lt;br /&gt;• В Англии даются двойные имена. Часто в качестве вторых имён даются имена родителей или крёстных, если детей в семье много - имена кого-либо из родственников и близких друзей семьи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;02. Дата рождения, возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Сейчас идёт 1976 год, так что считайте&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;03. Род деятельности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Для учеников – курс и факультет, согласно списку персонажей (для неканонических персонажей факультет определяет администрация).&lt;br /&gt;• Для профессоров – преподаваемый Вами предмет. Указать, как давно работаете в Хогвартсе. Возрастной ценз – от 25 лет.&lt;br /&gt;• Для стажёров – предмет, по которому проходите стажировку. Стажировка является обязательным пунктом заявки о принятии на работу, и нужна для того, чтобы работодатель знал, что у Вас есть опыт работы и высокие знания по определённому предмету. Стажировка проходит в два этапа. Первый этап длится два года – в течении его выпускник школы проходит стажировку в любой из школ магии. Он преподаёт необходимый ему для последующей работы предмет младшекурсником и проходит обучение лично у преподавателя. Второй этап длится три года и проходит непосредственно там, где Вы собираетесь работать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;04. Чистота крови.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Укажите чистоту вашей крови. Маглорождённым является тот, у кого в роду не было магов. Полукровкой считается любой нечистокровный волшебник. В этом случае требуется рассчитать процент чистокровности. Чистокровным считается волшебник, в роду которого в течении шести поколений были только чистокровные маги.&lt;br /&gt;• Чистокровный неканон не принимается.&lt;br /&gt;• Отношение вашего персонажа к нечистокровным магам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;05. Биография персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Это самый важный пункт анкеты. Начать следует со знакомства или свадьбы родителей, закончить настоящим моментом в игре. Подробно опишите детство и студенческие годы, как персонаж получал начальное образование, что испытал, когда его зачислили в Хогвартс, как проходила учёба, насколько прилежно он учился и ладил с другими учениками. &lt;br /&gt;• Пишите связными предложениями. Биография должна занимать от 10 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;06. Внешность персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Помните, что кроме цвета глаз, кожи и волос есть ещё множество критериев, по которым можно описывать внешность.&lt;br /&gt;• Помните, что голубоглазых блондинок с осиными талиями в жизни встретишь не часто. Так что (особенно относится к дамам), постарайтесь написать несколько существенных недостатков.&lt;br /&gt;• Минимальная величина пункта – от 8 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;07. Характер персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Напишите как можно больше о характере персонажа. Люди не делятся строго на плохих и хороших – раскройте личность персонажа с разных ракурсов. &lt;br /&gt;• Мэри и Мартинов Сью мы не принимаем. &lt;br /&gt;• Убедитесь, что вы сможете отыгрывать описанный характер.&lt;br /&gt;• Минимальная величина пункта – от 8 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;08. Жизненные принципы персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;09. Цели персонажа, которые он постарается осуществить в ближайшее время, на что он готов пойти ради их достижения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Что способно вывести Вашего персонажа из себя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Боггарт.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• То, чего больше всего боится Ваш персонаж в лице какого-либо конкретного существа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Патронус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Любое животное, чьи характерные качества близки Вашему персонажу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Дементор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Худшее воспоминание из жизни персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Зеркало Еиналеж.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• То, о чём мечтает персонаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Магические способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Области магии, в которых Ваш персонаж особенно успешен. Легиментоми и окклюментами могут быть только взрослые персонажи. Приём анимагов, оборотней и метаморфов ограничен – предварительно стоит спросить у администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Немагические способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Способности к спорту, творческие, музыкальные и мн.др.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. Оценки по СОВ. (пятикурсники ставят прочерк)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[П — Превосходно; В — Выше Ожидаемого; У — Удовлетворительно; С — Слабо; О — Отвратительно; Т — Тролль. &lt;br /&gt;Взрослым персонажам указать отметки во времена обучения в школе] &lt;br /&gt;Трансфигурация &lt;br /&gt;Защита от тёмных искусств &lt;br /&gt;Заклинания &lt;br /&gt;Зельеварение &lt;br /&gt;История магии &lt;br /&gt;Астрономия &lt;br /&gt;Травология &lt;br /&gt;Уход за магическими существами &lt;br /&gt;Древние руны &lt;br /&gt;Прорицание &lt;br /&gt;Маггловедение &lt;br /&gt;Нумерология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18. Привычки персонажа. Как вредные, так и полезные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19. Состав волшебной палочки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. Артефакты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21. Сексуальная ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22. Статус.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопросы к игроку:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01. Возраст&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;02. Опыт игры на ролевых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;03. Откуда узнали об этой ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;04. Связь с Вами. (icq)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;05. Частота посещения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;06. Ознакомлены с правилами? Ключ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;07. Пример Вашей игры. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][u]Регистрационная анкета:[/u][/b]

[b]01. Имя и фамилия персонажа.[/b]
[b]02. Дата рождения, возраст.[/b]
[b]03. Род деятельности.[/b]
[b]04. Чистота крови.[/b]
[b]05. Биография персонажа.[/b]
[b]06. Внешность персонажа.[/b]
[b]07. Характер персонажа.[/b]
[b]08. Жизненные принципы персонажа. [/b]
[b]09. Цели персонажа, которые он постарается осуществить в ближайшее время, на что он готов пойти ради их достижения.[/b]
[b]10. Что способно вывести Вашего персонажа из себя.[/b]
[b]11. Боггарт.[/b]
[b]12. Патронус.[/b]
[b]13. Дементор.[/b]
[b]14. Зеркало Еиналеж.[/b]
[b]15. Магические способности.[/b]
[b]16. Немагические способности.[/b]
[b]17. Оценки по СОВ. (пятикурсники ставят прочерк)[/b]
[b]18. Привычки персонажа. Как вредные, так и полезные.[/b]
[b]19. Состав волшебной палочки.[/b]
[b]20. Артефакты.[/b]
[b]21. Сексуальная ориентация.[/b]
[b]22. Статус.[/b]

[u][b]Вопросы к игроку:[/b][/u]

[b]01. Возраст[/b].
[b]02. Опыт игры на ролевых.[/b]
[b]03. Откуда узнали об этой ролевой?[/b]
[b]04. Связь с Вами. (icq)[/b]
[b]05. Частота посещения.[/b]
[b]06. Ознакомлены с правилами? Ключ.[/b]
[b]07. Пример Вашей игры. [/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 01:13:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=258#p258</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебная палочка</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; &amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remus Lupin)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 15:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия в быту:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abscindo &lt;br /&gt;Заклятие, используемое для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала нeт. Необходимо указание на объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accendo &lt;br /&gt;Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adhaereo &lt;br /&gt;Заклятие, вызывающее эффек слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, снимается при помощи Finite. Действует и на живые объекты (можно склеить руки или шнурки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alohomora – открывает запертые замки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aparecium – Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами). Вполне применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов. В этом случае, нужно знать местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет, чтобы указать на него палочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assumentum - Заплатки на одежду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Calesco &lt;br /&gt;Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colloportus - Заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни… Спокойно преодолевается при помощи заклятия Alohomora. После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически (если вот только проломить) – требуются либо специальные инструменты, либо заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contundo &lt;br /&gt;Заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному – для измельчения и растирания в порошок ингридиентов. Действие может оказывать как непосредственно на вещество, так и на пестик, который будет измельчать субстратт до тех пор, пока вас это не устроит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elido&lt;br /&gt;Безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий, колбы с опасными составами, окна..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eximate &lt;br /&gt;Производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что нужно устранять, и сделать взмах (указывающий) палочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deсisum &lt;br /&gt;Применяются для отделения чего-то от чего-то. Для купирования хвостов, к примеру. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deficio &lt;br /&gt;Заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте последнее может не получиться). Объект применения необходимо указывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Depello &lt;br /&gt;Заклятие, обратное к Accio. Заставляет предмет лететь от заклинающего. При малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissendium &lt;br /&gt;Открывает потайные ходы (в случае, если на них не наложены дополнительные чары)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fervo -&amp;#160; Заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть. &lt;br /&gt;Применяется для скорого приготовления зелья или состава. Ученикам рекомендуется делать все обычным способом, так как необходимо регулировать температуру зелья и время кипения, а при неверно выполненном заклинании результат непредсказуем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite Завершающее заклятие; останавливает действие (но не устраняет все эффекты) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Freezio - Заклинание охлаждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Foamus (Фоамус) Заклинание, делающее грязную шевелюру вымытой без применения мыла и шампуня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inflammare - Заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levo - Заклятие Levo служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa, позволяющее не только поднимать предмет, указанный палочкой при произнесении заклинания, но и перемещать его в соответствии с движениями палочки. Однако это, требует искусства и опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - Заклятие вечного приклеивания. Чары, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене, таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Point Me &amp;quot;Укажи!&amp;quot; - произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt;Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solverus - Распарование одежды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tegumentum libri - Переплетение книг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tou Jectum -Заклинание плавления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbam tondere -Брить бороду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Domarum dentes - Ращение зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dormio - Заклинание, погружающее в сон. Сон будет обычным для данного объекта, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшему случае – дремота и желание сна. Естественно, cложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enervate – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Emendo &lt;br /&gt;Сращивает кости (только в неверном произношении и неверном понимании способно удалить все кости, а не срастить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Foverus - согревающее заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haemostatio - Заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не испоьзуется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Immobulus - наложение шины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laetor - Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maritum bonus -Сращивание костей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oscularum furunculi - Очищение и вскрытие нарывов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от темных сил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках, оказывается у заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garlikanis&amp;#160; - Чесночное заклятие против вампиров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hollo - Заклинание зова о помощи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protego - заклинание Щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область трансфигурации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apis- Материализация роя пчел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparate – Позволяет, появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Araneus -Материализация пауков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Augeo &lt;br /&gt;Это заклятие увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть. А для увеличения вообще есть Engorgio.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течение некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exhaurio &lt;br /&gt;Заклятие, позволяющие осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд. С определенного объема становится недейственным (при больших объемах воды). То есть озеро не высушить никак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Econtario - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хотя порой Evanesco – гораздо проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Floresco &lt;br /&gt;Заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. Необходимо указывать палочкой на будущий цветок. Используется для получения большого количества ценного сырья, декоративных или демонстрационных целей. При этом цветок чаще всего вянет быстрее, чем должен – у растений есть регулирующие вещества, а такие чары – это вмешательство в нормальные процессы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferovertum&lt;br /&gt;Заклятие трансформации, создающее кубок из животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incolore - Несложное заклятие, которое в принципе можно отнести к элементам трансфигурации. Ибо позволяет оно задавать цвет/оттенок предмета или животного. Цвет необходимо называть, на объект указывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inhomomorphio - Чары Очеловечивания, возвращающие анимагу, находящемуся в зверином облике, человеческий вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Latens Amplificatory - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличие от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет &lt;br /&gt;цветов орхидей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papilious - Материализация бабочек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piro - Является довольно неприятным вариантом применения трансфигурации. Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Визуально это воспринимается, как исчезновение цели в яркой вспышке, сопровождается волной горячего воздуха. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения зависит от опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducio &lt;br /&gt;Уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Suggestio &lt;br /&gt;Возможное использование в Трансфигурации для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указания палочкой на трансформируемый объект и названия того, чего к нему надо прибавить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкое (и не очень) членовредительство:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alicui dentes - Выбивание зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antlerius - Вырастить оленьи рога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Axelitus - заклятье удушья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbam alere - Отрашивание бороды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Canariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. &lt;br /&gt;Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cauda rattus - Появление крысиного хвоста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concutio - заклинание сильной встряски &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eario - Заклинание увеличения ушей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eat Slugs &lt;br /&gt;Заклятие, заставляющее человека отрыгивать слизняков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fatigo &lt;br /&gt;Заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект, на который было наложено проклятье, сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад, и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ictus &lt;br /&gt;Заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incarcerous - заклинание пут (противника обматывают верёвки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invertum Statim &lt;br /&gt;Заклятие опрокидывания, сбивания с ног или же переворачивания. Применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Liberacorpus(невербальное) - Обратное Levicorpus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lingua deliquesco - заклятие, растворяющее язык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать &lt;br /&gt;разговоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piscis - Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plausus - заклятие аплодисментов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recido - контактное режущее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repello&lt;br /&gt;Заклятие отталкивания. Данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rictusempra – заклятие щекотки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scabies - заклятие чесотки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencio - заклинание немоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sputum - заклинание плевка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tremo - заклинание лихорадки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tormento &lt;br /&gt;«свелый» аналог Crucio.Эффект слабее, но законом не наказывается. Применяется аврорами министерства на допросах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tumeo - раздувающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tussus - кашлевая порча &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waddiwasi – Заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары защиты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defendo &lt;br /&gt;Чары защиты от направленных на вас заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Может быть дополнено до Sphaera Defendus, создающего вокруг заклинателя щитовую сферу с тем же эффектом. &lt;br /&gt;Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Сrucio, Imperio; тж. Avada Kedavra… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protego &lt;br /&gt;Защитное заклятие. Вот оно то и может защитить вас от Crucio (только если маг достаточно силен) или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reflecto &lt;br /&gt;Возвращает направленые на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме Avada Kedavra). Одно из самых опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. &lt;br /&gt;Менее мощным, но более простым вариантом может быть Averto , однако при этом есть опасность поражения отраженным проклятием сторонних целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная магия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computresco caro- заклятие гниения плоти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце &lt;br /&gt;палочки. Очень мощное, но трудно поддается управлению. Относится к темной магии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Formido &lt;br /&gt;Заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет (если только его подсознание само не постарается). Отражается при помощи Reflecto. Riddiculus не действует – нет иллюзии, нет объекта. Аналог -Dementio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flagello &lt;br /&gt;Проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам. Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмажь плетью – причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя. Оставляет вполне себе заметные рубцы (или даже раны – опять-таки, все зависит от силы удара...), которые спокойно лечатся с помощью медицинских заклинаний и подручных средств первой помощи. Данное проклятие среди черных магов почитается за неплохое средство примерно наказать подчиненного так, чтобы оставить его потом в дееспособном состоянии... Правда, если переусердствовать, то... ну, в общем, это не очень приятная смерть. Применение Плеточного Проклятия в ходе дуэли является страшным оскорблением и прямым знаком неуважения к противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iraetos &lt;br /&gt;(Иратос)- Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия. Является модификацией проклятия подвластия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Irruptus (Ирруптус)- Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей. Требует от волшебника огромной мощи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lacero Проклятие. На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой. Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lasum Bonus - ломает кости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seko &lt;br /&gt;Стандартное режущее заклинание. Эффект – порез на теле жертвы. Глубина пореза зависит от силы мага,сотворившего заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sectumsempra &lt;br /&gt;Создает на теле жертвы глубокие раны, похожие на раны, нанесенные клинком. (изобретено Северусом Снейпом) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tormentius&amp;#160; &lt;br /&gt;Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vilassio- Заклинание правды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vivisectus &lt;br /&gt;Заклятие, буквально располосовывающее тело жертвы. На теле остаются страшные раны, похожие на раны, оставляемые косой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непростительные заклятия ( применение карается пожизненным сроком в Азкабане) и заклятия, связанные с Волдемортом :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avada Kedavra &lt;br /&gt;Неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой смерти. Можно только увернуться. Физически. Сопровождается зеленой вспышкой и, небольшим потоком зеленого света, направленном из палочки на цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crucio &lt;br /&gt;Непоправимое Пыточное Проклятие: заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле. Эффект со временем проходит, либо же исчезает по желанию Заклинающего (или при уменьшении его концентрации на заклятии; для продолжения заклятия палочка, возможно, должна быть постоянно наведена на противника). Для корректно выполненного заклятия необходимо хотеть страданий противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperio &lt;br /&gt;Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть… При малом опыте – частично или полностью подавляется силой воли, при большом вы вполне способны взять человека под полный контроль, даже потом не видя его, и задать «линию поведения». При осуществлении этого заклятия у человека ослабляются или исчезают практически все эмоции и чувства, кроме необходимых вам. И он будет счастлив сделать то, что вы ему прикажете &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morsmordre &lt;br /&gt;Заклинание Знака Смерти, Знака Вольдеморта. Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта. Естественно, все это имеет зеленый оттенок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite (Скриптос Мортморде Инфините) - Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия стихий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вода: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения &lt;br /&gt;не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Into Akvates - останавливает действие Akvates Inkantantimus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Centenarius – землетрясение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Parius Petrus - Строит стены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздух:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lapsus nivis – Снегопад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tenebres - все погружается во мрак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших &lt;br /&gt;заклинаний)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклинание кастуется, что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Figuratio&amp;#160; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Juvenis no mittere (Age Line)- Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействия м зелий и заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание, требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка, обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот, кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех, кто совершает этот обряд, обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remus Lupin)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 15:05:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё, что вы обязаны знать о ШчИВ Хогвартс</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[School of Witchcraft and Wizardry Hogwarts]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хогвартс является единственной школой магии в Англии. В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Соответственно, они поступают в него после окончания начальной школы (дети волшебников в обычных школах не учатся, но, поскольку к моменту поступления они также имеют начальное образование, значит, их обучают родители, а в богатых семьях - нанятые учителя). Поступить в Хогвартс может любой ребёнок, чьи родители имеют соответствующие средства. После оплаты обучения(большинство магических семей оплацивают обучение сразу после рождения ребёнка) ребёнок считается зачисленным в школу, и в середине июля лишь получает письмо со списком необходимых принадлежностей и приветствием администрации. Магглорождённых детей и их семьи обычно посещает кто-либо из администрации школы с предложением обучать ребёнка в школе. Некоторые волшебники не отправляют своих детей в Хогвартс, предпочитая домашнее обучение. Обучение в Хогвартсе длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го (СОВ) и 7-го (ЖАБА) года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По принципу обучения Хогвартс — университет (вероятнее всего, он списан с английских школ-интернатов). Года обучения называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.), а учащиеся — студентами. Учащиеся посещают лекции и практические занятия, а в конце года сдают экзамены. По большинству предметов предусмотрена и промежуточная отчетность — эссе или задания (нумерология) и «лабораторные работы» (заклинания, зельеварение). Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «вы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В романе упоминаются аналогичные школы в других странах — Шармбатон во Франции и Дурмстранг, вероятно, находящийся в одной из стран Скандинавского полуострова. Кроме того, упоминается Институт Салемских Ведьм, по названию которого можно предположить, что он находится в США. Из текста непонятно, является ли этот институт школой магии, но Роулинг подтвердила, что это действительно так. В четвертой книге упоминается также школа магии в Бразилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала действия директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Попечительским Советом, состоящим из 12 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение в школе небесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно тоже покупают сами. В шестой книге упоминается специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам, а также обучение некоторых малоимущих учеников (пример - Том Риддл) проходит бесплатно, как благоворительная деятельность Попечительского Совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Количество студентов:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждом курсе учатся по 40-55 студентов. Девочек и мальчиков примерно по ровну. Таким образом общее число учащихся варьирует между 300 и 400.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расположение:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии. На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый Запретным из-за живущих там опасных существ (в частности, гигантских пауков и кентавров), оранжереи, кладбище (к концу шестой книги там появляется, среди прочих, белый мраморный склеп погибшего Альбуса Дамблдора), ещё несколько зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, где живут только волшебники. Также Хогсмид название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции, на которую прибывает поезд «Хогвартс Экспресс». На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия на территории школы невозможна, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком, как и произошло в шестой книге. В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. В четвёртой книге Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, используя портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добраться от станции Хогсмид до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках (с озера открывается прекрасный вид на замок), а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами, проезжая через ворота, знаменующие вход на прилегающую уже непосредственно к замку территорию. На колоннах, на которых держатся ворота, стоят статуи крылатых вепрей, так как «Хогвартс» в переводе с некоторого древнего языка означает «долина вепрей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;! Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за слишком большого присутствия магии !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персонал и учебная программа:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Кроме того, в школе работает медсестра, завхоз, библиотекарь и лесник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо биологии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательных предметов семь: зельеварение, история магии, трансфигурация, заклинания, астрономия, травология и защита от тёмных искусств. Все эти предметы обязательны с 1 по 5 курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: прорицание, уход за магическими существами, древние руны, магловедение и нумерология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение на двух последних курсах является так же обязательным. Но по примеру близнецов Уизли в пятой книге, которые решили уйти из школы и открыть собственный магазин волшебных изделий, можно предположить, что посещение школы Хогвартс не является обязательным. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углублённом уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 6 году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию, с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник из Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экзамены и оценки:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ — СуперОтменное Волшебство (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels; другие варианты перевода — Стандарты Обучения Волшебству, Стандартизированные Отметки Волшебников). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;br /&gt;Положительные оценки: &lt;br /&gt;O = Outstanding (П — Превосходно)&lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В — Выше Ожидаемого)&lt;br /&gt;A = Acceptable (У — Удовлетворительно)&lt;br /&gt;Отрицательные оценки: &lt;br /&gt;P = Poor (С — Слабо)&lt;br /&gt;D = Dreadful (О — Отвратительно)&lt;br /&gt;T = Troll (Т — Тролль) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А/П, хотя некоторые преподаватели требуют O/У или E/В. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (англ. NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests; в других переводах — ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Логистика:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый профессор преподаёт свой предмет или ученикам с 1-го курса по 5-й, или с 3-го по 7-й, или, возможно, с 1-го по 7-й. До 5-го курса каждому предмету отводится не менее 2 уроков в неделю. Факультеты часто посещают занятия вместе. Неоднократно упоминается, что тот или иной урок продолжался полтора часа (то есть университетскую «пару»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лозунг:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по латыни означает «никогда не щекочи спящего дракона». Роулинг объяснила, что она хотела придумать практичный лозунг для Хогвартса, потому что в большинстве школ лозунги возвышенные, вроде «Ad Astra» («К Звёздам»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баллы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежегодно проходит соревнование между факультетами, кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. В первой книге гриффиндорцы объявляют коллективный бойкот Гарри Поттеру и его друзьям за потерю 150 баллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель, а также школьный староста. Похоже, что нет правил по поводу того, какое количество баллов снимается или добавляется в каких случаях (кроме неписаных традиций: например, за правильный ответ на уроке начисляют 5-10 баллов, столько же снимают за мелкий проступок). Северус Снегг пользуется этим, по любому поводу снимая баллы с других факультетов, в особенности с Гриффиндора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни цвета факультета: рубины в гриффиндорских часах, жёлтые топазы — в пуффендуйских, сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских). Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого года факультет, набравший наибольшее количество очков, выигрывает кубок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дисциплинарные меры:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, оставленным после уроков назначали пытки, например, зажимание больших пальцев в тиски. На момент повествования ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе. Интересно, что в первой книге Гарри и его друзья, обнаруженные ночью вне замка, в наказание были посланы, тоже ночью, в ещё более опасный Запретный Лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров окончательное решение принимает декан факультета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы. В частности, Гарри Поттеру грозило отчисление в пятой книге за применение магии вне школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старосты:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе учеников стоят старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами факультетов двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по 2 на пятом, шестом и седьмом курсах. Также из их числа назначается два старосты школы. Старостами назначают учеников, которые пользуются уважением на своём факультете. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии. В частности, старосты школы могут снимать баллы со всех учеников, а факультетские назначать взыскания всем ученикам, кроме других старост.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remus Lupin)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 15:00:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гриффиндор:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Артур Уизли/Arthur Weasley&lt;br /&gt;Кингсли Бруствер/Kingsley Shacklebolt&lt;br /&gt;Стреджис Подмор/Sturdgis Podmore&lt;br /&gt;Элфиас Дож/Alfias Doj&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молли Прюитт/Molly Prewett&lt;br /&gt;Шарлотта Пуаро/Sharlotte Puaro&lt;br /&gt;Марлин Маккиннон/Meryline MacKynnon&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джеймс Поттер/James Potter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ремус Люпин/Remus Lupin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сириус Блэк/Sirius Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Питер Петтигрю/Peter Pettigrew&lt;br /&gt;Фрэнк Долгопупс/Frank Longbottom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лилиан Эванс/Lilian Evans&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гестия Джонс/Hestia Jones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эммелина Вэнс/Emmeline Vance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;* Кесседи Деваро/Kessedy Devaro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;* Кристина Чадмор/Christina Chadmore&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дедалус Дингл/Dedalus Dingle&lt;br /&gt;Гидеон Прюитт/Gideon Prewett&lt;br /&gt;Фабиан Прюитт/Fabian Prewett&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энид Бэйли/Anid Baylie&lt;br /&gt;Амелия Боунс/Amelia Bones&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когтевран:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тед Тонкс/Ted Tonks&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ксенофилиус Лавгуд/Ksenofilius Lovegood&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амос Диггори/Amos Diggory&lt;br /&gt;Берти Хиггс/Berty Higs&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... Чанг/... Chang&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Anastalle Sophius&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Rennie Frezze&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эдгар Боунс/Edgar Bones&lt;br /&gt;... Вуд/… Wood&lt;br /&gt;Боб Огден/Bob Ogden&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доркас Мидоуз/Dorcas Meadowes&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алиса Рейвен/Alyssa Raven&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Андромеда Блэк/Andromeda Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рита Скитер/Rita Skeeter&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гиделрой Локхарт/Guidelroy Lockheart&lt;br /&gt;Тибериус Маклагген/Tiberius MacLaggen&lt;br /&gt;Элджи Долгопупс/Algie Longbottom&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гвеног Джонс/Gwenogue Jones&lt;br /&gt;Аннет о&#039;Райн/Annet o’Rayan&lt;br /&gt;Дженнифер о&#039;Коннор/Jennifer o’Connor&lt;br /&gt;*&lt;strong&gt;Маргарита Сорелли/Margarita Sorelli&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пуффендуй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отто Бэгмэн/Otto Bagman&lt;br /&gt;Бродерик Боуд/Broderique Boud&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джессика Вандер/Jessica Wonder&lt;br /&gt;Берта Джоркинс/Bertha Jorkins&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Людовик Бэгмэн/Ludowig Bagman&lt;br /&gt;Карадок Бороборн/Karadok Boroborn&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герда Свен/Gerda Swen&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Шерил Норм/Sheryl Norm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Арнольд Миргуд/Arnold Mirgood&lt;br /&gt;Гилберт Вимпел/Guilbert Wimpel&lt;br /&gt;Хеткоут Барбари/Hetcoat Barbary&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слизерин:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рудольфус Лестрейндж/Rudolphus Lestrange&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люциус Малфой/Lucius Malfoy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грегори Гойл/Gregory Goyle&lt;br /&gt;Винсент Крэбб/Vincent Crabbe&lt;br /&gt;Кристиан Нотт/Kristian Nott&lt;br /&gt;Теренс Паркинсон/Terence Parkinson&lt;br /&gt;*&lt;strong&gt;Арман де Унгардо/Arman d&#039;Ungardo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беллатриса Блэк/Bellatrix Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элоиза Герман/Eloiza Germann&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фредерика Забини/Frederica Zabini&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Северус Снейп/Severus Snape&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эйк Эйвери/Ayke Avery&lt;br /&gt;Рабастан Лестрейндж/Rabastan Lestrange&lt;br /&gt;Эван Розье/Evan Rosie&lt;br /&gt;Антонин Долохов/Antonin Dolohov&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;София Ричардсон/Sophie Richardson&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 курс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Барти Крауч-младший/Barty Crouch-junior&lt;br /&gt;Стэнли Шанпайк/Stanley Shanpayk&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регулус Блэк/Regulus Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амикус Кэрроу/Amicus Carrow&lt;br /&gt;Кристофер Булстроуд/Krystopher Bulstroud&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нарцисса Блэк/Narcissa Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алекто Кэрроу/Alecto Carrow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даниель Эйвери/Danielle Avery&lt;br /&gt;Саманта Корнуэл/Samanta Cornuel&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*Ева Малфой/Eve Malfoy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работники Хогвартса:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбус Дамблдор – директор Хогвартса&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл – профессор трансфигурации, декан Гриффиндора&lt;br /&gt;Гораций Слизнорт – профессор зельеварения, декан Слизерина&lt;br /&gt;Филиус Флитвик – профессор заклинаний, декан Когтеврана&lt;br /&gt;Помона Спраут – профессор травологии&lt;br /&gt;Эстель Синистра – профессор астрономии&lt;br /&gt;Сибилла Трелони – профессор прорицаний&lt;br /&gt;Чарити Бербидж – профессор магловедения&lt;br /&gt;Мистер Биннс - профессор истории магии&lt;br /&gt;Роланда Хуч - Тренер и Судья по Квиддичу, Преподаватель полётов на метле&lt;br /&gt;Поппи Помфри – школьная медсестра&lt;br /&gt;Аргус Филч – завхоз (мужчина лет 35, в самом расцвете сил, ещё не страшен, но всё же мрачноват)&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид – лесник&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призраки Хогвартса:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плакса Миртл&lt;br /&gt;Серая Дама&lt;br /&gt;Почти-Безголовый Ник (Сэр Николас де Мимси)&lt;br /&gt;Кровавый барон&lt;br /&gt;Толстый Монах (Проповедник)&lt;br /&gt;Пивз (полтергейст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флориан Фортескью &lt;br /&gt;Мадам Паддифут&lt;br /&gt;Мадам Розмерта&lt;br /&gt;Мистер Горбин&lt;br /&gt;Мистер Бэркес&lt;br /&gt;Мистер Оливандер&lt;br /&gt;Игорь Каркаров&lt;br /&gt;Фенрир Сивый - только взрослый персонаж.&lt;br /&gt;Аберфорт Дамблдор – родной брат Альбуса Дамблдора, хозяин Кабаньей Головы&lt;br /&gt;Геллерт Гриндевальд (гниёт в Нумернграде, но по жел. игрока можем устроить побег)&lt;br /&gt;Друэлла Блэк (мать Беллы, Циссы и Меды)&lt;br /&gt;Цингус Блэк (отец Беллы, Циссы и Меды)&lt;br /&gt;Корнелиус Фадж – заместитель министра магии&lt;br /&gt;Руфус Скримджер – аврор, будущий министр магии&lt;br /&gt;Арабелла Фигг (сквиб) – член ОФ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аластор Грюм&lt;/strong&gt; (всё ещё молод, привлекателен, отсутствуют шрамы и глаза оба свои) - ОФ, глава отдела мракоборцев.&lt;br /&gt;Батильда Бэгшот – соседка Поттеров и Дамблдоров, знаменитый историк магии (по жел. Игрока – преподаватель Хогвартса)&lt;br /&gt;Бартемиус Крауч-старший&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 00:09:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблонные персонажи, или мы вас не примем, если...</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я инвалид, ножка болит &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родители умерли, когда я был еще младенцем. В приюте меня постоянно избивали. Приемные родители оказались извергами и мучителями. Чтобы поступить в Хогвартс мне пришлось бежать из дома. На каникулах я голодаю и скитаюсь. Моя любимая девушка была убита ПС. Да, и еще я смертельно болен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Извращенный садизм по отношению к собственным персонажам представляется по меньшей мере странным. Пожалуй, создатели такого рода типажей думают о возвышающих страданиях и катарсисе, но выглядит это нагромождение бедствий и страданий довольно надуманно, а учитывая, что персонажи таковые множатся и размножаются - то десятый обиженый сирота вызывает уже не сочувствие, но зевоту. Если не раздражение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: возможно, стоит отложить в сторону роман &amp;quot;Отверженные&amp;quot; и почитать нечто более позитивное. Тем более, что обиженных судьбой сирот у Роулинг уже целых двое и вряд ли Гарри Поттер с Вольдемортом напару согласятся делить пространство фандома с еще полусотней осиротевших. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нет, я не Байрон, я другой &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Суровый мир не понимает меня, я одинок в универсуме, но это не доставляет мне проблем - я уже привык к жестокости человеческого рода. Мне вполне довольно созерцания заката в одиночестве. Но, несмотря на это, меня порою посещают мысли о самоубийстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно следует упомянуть юношей бледных со взором горящим и невыраженной гендерной идентификацией. Иными словами, худосочных девочкоподобных созданий, принадлежащих к миру богемы и непонятых всем остальным человечеством. Они тоже, как правило, больны или гонимы жестоким обществом и тоже по природе своей создания слишком редкие, чтобы толпами скитаться по территории Хогвартса. Давайте будем соблюдать хотя бы видимость реализма - эмо появятся только в начале двадцать первого века, а декаденты уже вышли из моды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: вылючите Tokio Hotel, закройте Блока и отложите в сторону японские комиксы про любовь двух девочкоподобных мальчиков, такими сочинениями уже увлекается директор школы. Попробуйте подумать о позитивной стороне жизни, и о том, что изгоев потому и называют изгоями, что их чрезвычайно мало - а такими темпами в хогвартсе скоро изгоями станут обычные подростки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В одну телегу впрячь неможно коня и трепетную лань… &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я хрупкая и нежная девушка, что не обидит и мухи. Мечтательная и романтичная, я живу не окружающим миром, но миром собственных фантазий, а в повседневности мне неуютно - я тиха и стеснительна, так что меня вряд ли вообще замечают. Зато если замечают, я готова придти на помощь любому, потому что по природе беспредельно добра и отзывчива. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка-мечта писателя-сентименталиста уже грозит потеснить свою главную соперницу - роковую стерву, которой безразличны чувства окружающих. Так что Хогвартс, кажется, скоро разделится на два совершенно противоположных лагеря, которые... нет, не будут воевать. Потому что блаженных обижать даже стерве грешно, а сами блаженные не обидят и мухи. Пожалуй, в это мгновение гармония снизойдет на школу чародейства и волшебства. Да, гармония и вечная скука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: и еще раз стоит напомнить, что девушки &amp;quot;не от мира сего&amp;quot; только потому обращают на себя внимание, что они крайне редки, особенно во второй половине сурового двадцатого века. И честное слово, на этой игре штаб дивных барышень уже укомплектован. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В подворотне нас ждет маньяк &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я жесток и расчетлив, часто одержим навязчивыми мыслями. Для достижения своих целей не остановлюсь ни перед чем, принципов морали для меня не существует. Мне доставляет удовольствие смотреть на человеческие страдания, люди для меня - не более чем игрушки. И да, их очень забавно убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хафлпаффским хрупким девочкам определенно не стоит поздней ночью прогуливаться по темным коридорам Хогвартса - и не столько потому, что Филч может уличить их в нарушении распорядка, сколько из-за страха попасться в лапы очередному психически неуравновешанному студенту. Благо их в школе тоже развелось предостаточно: в этом плане школе чародейства и волшебства позавидует четвертый этаж больницы Святого Мунго. Так что очаровательная хафлпаффка, пожалуй, все же успеет убежать, пока маньяки дерутся за право обладать жертвой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: возможно, стоит выключить &amp;quot;Молчание ягнят&amp;quot;, закрыть &amp;quot;Коллекционера&amp;quot; и переключиться на другие типажи. Образ Калеба Корнуэлла несомненно привлекателен - но именно своей исключительностью. Ваш персонаж исключительным уже не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я вся такая противоречивая&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Моя жизнь могла бы считаться счастливой - если бы не этот ужасный отверженный поклонник. Он не дает мне покоя, преследует, и я уже начинаю опасаться за собственную жизнь. Этот бездушный человек превратил мое существование в ад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все заверения в том, что-де девушке преследования неуравновешанного кавалера, описанного выше, противны, создается стойкое ощущение, что юная волшебница страдает запущенным мазохизмом, а все ее попытки отбиться - ни что иное, как банальное женское кокетство. Иначе как объяснить сам факт создания такого персонажа? И почему юная дева на жалуется на навязчивого поклонника если не учителям – то, по крайней мере родителям или друзьям, что смогут доходчиво объяснить незадачливому Казанове, почему не стоит подкарауливать девушек в темных коридорах, а все с тем же упорством по этим самым темным коридорам бродит? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: и вы тоже отложите &amp;quot;Коллекционера&amp;quot;. И &amp;quot;Парфюмера&amp;quot; уберите. Вспомните бородатый анекдот про лягушку и насильников, и задумайтесь - а действительно ли так романтично быть преследуемой неуравновешанным типом, который угрожает Вашей жизни? &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А я что, рыжий? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, я рыжий - но это исключительно потому, что я чистокровный ирландец. Именно поэтому без подсказки не прочтете мое имя и фамилию. Обожаю культуру своей страны и переодически пою песенки на непонятном диалекте. С вариантом - играю на музыкальном инструменте, по виду напоминающем помесь свирели и барабана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамблдор, конечно, в высшей степени толерантный директор, но вряд ли его задумкой было превратить школу в центр национальных меньшинств соединенного королевства или клуб поклонников ирландской культуры - а между тем, все к этому и идет. Нет ничего плохого в нескольких учениках с кельтскими корнями - но когда их количество начинает превалировать над несчастными англо-саксами, встает вопрос, кто же все таки кого завоевал много лет назад. А уж семейство Уизли, ранее выделявшееся из толпы огненными шевелюрами, и вовсе теряется среди десятков рыжих однокашников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: процентный состав населения Соединенного Королевства по данным переписи населения таков: англичане — 83,6 %, шотландцы (в основном в Шотландии) — 8,5 %, валлийцы (в основном в Уэльсе) — 4,9 %, ирландцы (в основном в Северной Ирландии, Ольстерцы) — 2,9 %. Натуральными рыжими шевелюрами на планете обладают всего 1 — 2 процента человечества. «Резервацией» и некоторым исключением являются Шотландия и Ирландия, где рыжих традиционно больше — 8 процентов от общего числа населения, что тоже немного. А по прогнозам генетиков примерно к середине двадцать первого века рыжие вообще исчезнут как класс. &lt;br /&gt;Без комментариев. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зена - королева воинов&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Да, я девушка, но по тем или иным причинам я с детства обучалась искусству владения холодным оружием, так что к своим семнадцати годам я освоила редкие приемы различных школ фехтования и по уровню физической подготовки дам фору в сто очков любому молодому человеку. Регулярные тренировки не могли не сказаться на моей фигуре - она напрочь утратила всякую женственность, так что со спины меня вполне можно принять за длинноволосого мальчика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во все времена для женщины владение клинком было скорее неординарным умением, чем повседневным делом. Даже в период широкого распространения холодного оружия представительниц слабого пола к нему подпускали только в исключительных случаях, а замахивались они в основном на кухонные ножи и небольшие кинжалы. Даже ученицы сурового Дурмстранга занимаются фехтованием исключительно по желанию, а уж для изнеженных англичанок серьезное увлечение холодным оружием в разгар просвещенного двадцатого века - это забавное чудачество. Хотя скорее еще один шаблон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателям на заметку: расслабьтесь, выключите, наконец, &amp;quot;Зену - королеву воинов&amp;quot;, прочтите хотя бы одну книгу о холодном оружии. задумайтесь, надо ли оно вам. Не поленитесь найти книги о фехтовании, сходите в музей и попросите взвесить в руке обыкновенную рапиру. Попробуйте лезвие и осознайте, что чудаков-родителей, согласных обречь свою дочь на ежедневное махание двух-пятикилограммовой железкой, шрамы и постоянный риск очень мало. Давайте соблюдать хотя бы видимость реализма. &lt;br /&gt;Это НЕ красиво. Руки в мозолях, пресловутые шрамы и широкие плечи еще не красили ни одну девушку. &lt;br /&gt;Это НЕ героично. Воевать не с кем, да и вряд ли вас пустят вперед. &lt;br /&gt;И если все вышеперечисленное Вас не остановило - это еще и НЕ оригинально. Мисс Лермонт уже положила себя на алтарь фехтования, а больше жертв кровавый бог пока не требовал. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toujours pur &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я холодный и надменный слизеринский аристократ с чистой кровью в энном поколении. Я ненавижу грязнокровок, гриффиндорцев и этот убогий Хаффлпафф. Когда я закончу школу - непременно стану Пожирателем Смерти, или уже ношу метку. Я во всем идеален и смерть усомнившимся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь давайте разберемся. Чистокровных семейств не так много и все они занесены в форумную энциклопедию. С этим проще. Но мы, к тому же, хотели бы напомнить, что лютая ненависть ко всем другим и инакомыслящим - не есть отличительная черта аристократизма, а скорее признак определенного воспитания. И это определенное воспитание ну никак не могли дать всему Дому Слизерин одновременно. чтобы стать Пожирателем смерти тоже нужно иметь определенный склад ума и характер, а ВСЕ не могут быть хладнокровными убийцами в семнадцать лет. Помните: Хогвартс - школа чародейства и влошебства, а не приют для юных преступников. &lt;br /&gt;Идеальных же людей вообще не бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создателю на заметку: читайте на ночь мантру &amp;quot;Люциус Малфой неповторим&amp;quot; по десять раз. Если это не поможет, хорошенько задумайтесь о том, что подобный образ очень сильно обязывает. Так что ваш персонаж (и вы заодно) должны не только знать правила английского светского этикета, обладать соответствующим багажом знаний и стилем, но и постоянно это подтверждать. Юный чистокровный сноб, ведущий себя и одевающийся, как мальчик из молодежных американских сериалов = загубленный персонаж и неоправдавшиеся надежды. &lt;br /&gt;А теперь вдохните, и еще раз, сначала - &amp;quot;Люциус Малфой неповторим.&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И в заключение добавим: не стоит думать, что шаблон, покрашенный в другой цвет - это уже не он вовсе, а незначительные отличия делают из него оригинал. Так что оперировать отговорками, вроде &amp;quot;он рыжий, но не ирландец&amp;quot;, либо &amp;quot;но у нее же не оба родителя погибли!&amp;quot; по меньшей мере глупо. Не надо думать, что мастера игры не поймут, в чем дело. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Араминта Портли for Marauders. Rebirth only, 2008.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 23:50:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой игры</title>
			<link>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Напутствие:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У нас Вы не услышите лозунгов &amp;quot;1.Администратор всегда прав, 2. Если он не прав, смотрите пункт первый&amp;quot;. Все мы знаем что это по меньшей мере глупо и недейственно. Наша ролеая прходит под лозунгом &amp;quot;Сделаем вместе качественную и интересную игру&amp;quot;, а Администраторы сделают всё от них зависящее чтобы снабдить игроков свежими сценариями и организовать процесс. &lt;br /&gt;Если Вы чем-то недовольны - не уходим хлопнув дверью кича непечатные ругательства в адрес Администрации, а пытаемся решить проблемы сообща.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уяснили?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь, собственно, правила. Большинство из них носит скорее рекомендательный характер. Выполнять эти порядки в Ваших же интересах. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. Регистрация и написание анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Ники пишем только на латинице. Почему? Для красоты форума хотя бы.&lt;br /&gt;о2. Приём неканонических персонажей ограничен количеством вакантных мест (в классе обычно около 8-12 человек), в списке они обозначены звёздочками. Будте внимательны.&lt;br /&gt;о3. Неканонические родственники канонов приняты не будут. &lt;br /&gt;о4. Анкета. Отнеситесь к ней серьёзно ибо это ваша визитная карточка - по ней мы будем судить о Вас и именно она определяет, останетесь ли Вы у нас. Минимум строк в каждом пункте желательно привысить. Но не перестарайтесь - фан-фики с описанием трагичной жизни Вашего героя Администраторам читать не сильно хочется, да и ошибок в таких анкетах обычно больше.&lt;br /&gt;о5. Публиковать анкету нужно не сообщением в теме с шаблоном, а&amp;#160; отдельной темой.&lt;br /&gt;о6. Итак, анкета написана. Что же дальше? Терпеливо ждём, пока администратор не проверит и не одобрит анкету. Скорее всего, вы получите немалый список недочётов – не пугайтесь и не возмущайтесь, а исправьте их и будете приняты. Если же вы начнёте возмущаться и орать, почему вас такого замечательного и прекрасного не приняли сразу с распростёртыми объятиями – это залог того, что вас и подавно не примут. Не стоит недооценивать умственные способности Администраторы - все замечания делаются непредвзято и по делу и спорить, кто из нас лучше знает канон, бесполезно.&lt;br /&gt;о7. До принятия в игру нельзя писать в игровых и организационных локациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. Игра, оформление постов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. Прямую речь, действия и мысли(если ваш персонаж, конечно, умеет думать) оформляем только так:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- На этой ролевой правила существуют не для того, чтобы их нарушали. &lt;/strong&gt;– сказал Джеймс и усмехнулся. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меееерлин... не думал, что когда-нибудь это скажу...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;о2. Минимальный размер постов – не менее 8 полных строк. Если это вас не устраивает – не стоит регистрироваться и трепать и нам, и себе нервы. Тут вам не чат, а ролевая.&lt;br /&gt;оЗ. Допускаются «офф» или «оос», но они должны состоять не более чем из одной-двух строк, но лучше обойтись вовсе без них – для вашего общения существуют флуд, лс, icq и так далее. Если вам приспичило написать пост, состоящий только из «офф»-замечания, то он должен быть удалён в течение 15 минут с момента написания.&lt;br /&gt;о4. Давайте обойдёмся без каверканий великого и могучего русского языка – выражайтесь грамотно, без тавтологии, используя сложные, распространённые предложения и т.п. Аффтаров просьба не беспокоить.&lt;br /&gt;о5. Вы обязаны отыгрывать характер, прописанный в анкете.&lt;br /&gt;о6. Вы не можете находиться в двух местах одновременно, что, думаю, вполне логично… Впрочем, администрация может разрешить вам перейти в другую локацию в крайнем случае. Перед постом, описывающем события, которые уже произошли, следует писать “Flashback”.&lt;br /&gt;о7. Вы не имеете права описывать действия других персонажей без предварительной договорённости. &lt;br /&gt;о8. Если вам уж очень необходим такой персонаж, как, например, домовик, гоблин, официантка, медсестра, продавщица и т.п., то прямую речь этого персонажа оформляйте подчёркнутым шрифтом.&lt;br /&gt;о9. Цветным шрифтом писать запрещается. Это могут делать только администраторы и модераторы, когда вносят свой комментарий в ваш пост.&lt;br /&gt;10. Необходимо обозначать переходы из одной локации в другую с помощью стрелок или тире – как вам больше нравится.&lt;br /&gt;11. Вы не можете располагать той информацией, которую не узнал/подслушал ваш персонаж во время игры, предугадать мысли или действия другого персонажа.&lt;br /&gt;12. Помните, что вы находитесь в мире Роулинг, в Хогвартсе, а следовательно на вас распространяется Устав Хогвартса, то есть вы не можете свалить в Хогсмид без разрешения декана, перелезть через заколдованную ограду, аппарировать на территории школы, также электронные приборы не работают на территории школы из-за концентрации магии и т.п. Также вы не можете использовать некоторые заклинания, которые по школьной программе не пройдены – аппарация, легименция, магия Авроров, высшая тёмная магия, высшая колдомагия, а также заклинания, изобретённые Северусом Снейпом или мародёрами.&lt;br /&gt;14. За канон в данной игре считается версия издательства Росмэн. Единственные фамилии, которые можно писать как в оригинале - Снейп, Лонгботтом.&lt;br /&gt;15. &lt;strong&gt;Специально введенное правило&lt;/strong&gt;: наблюдая за некоторыми людьми, отыгрывающими персонажей - в основном - на слизерине, можно заметить некоторую тенденцию: почему то считается, что слизеринцы как &amp;quot;плохие парни&amp;quot; неизменно должны курить. Но давайте вспомним, что мы находимся все таки в волшебном мире, куда нет доступа магловским привычкам. Поэтому, если вам нечем занять своего персонажа, придумайте ему лучше другую более интересную привычку. А хотите курить - пожалуйста, курите трубку. Не думаю, что подросток с трубкой - это будет смотреться серьезно. В общем, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;никаких сигарет&lt;/em&gt;. А так же, запрещается провозить в Хогвартс маггловские напитки. Ну типа водка и т.п. В мире волшебников итак достаточно своих спиртных напитков, например: огневиски, сливочное пиво, медовуха и херес. &lt;br /&gt;16.&lt;strong&gt; На счет музыки и субкультур:&lt;/strong&gt; ребята, все мы живем в современном мире, наполненном различными субкультурами и музыкой, относящейся к ним. Всем понятно, что хочется себя выдать за того, кем вы не являетесь, хотя бы в пространстве интернета, но! Давайте воздержимся от прослушивания различных маггловских групп, которые вы знаете,( ведь в волшебном мире полно своих артистов) и ношения какой-либо атрибутики маггловских субкультур. Будь то эмо, рокеры, панки, скины и др. Носите какую угодно прическу, но воздержитесь от пирсингов, тоннелей и шрамирований. Татуировки разрешены, (потому что даже у Ро о них говорилось), но не приветствуются. Не забывайте, что если вы описываете характер прелестной, нежной барышни, тату на её теле вряд ли может быть в принципе. Так что, делайте выводы. &lt;br /&gt;Не забывайте, что Хогвартс - это частная школа со строгими правилами и уставом и за ношение во время учебного года (кроме праздников и выходных) чего-то отличающегося от специально введенной формы, строго запрещено. За нахальство придется отрабатывать наказание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Остальное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о1. На аватаре должен быть человек(не рисунок), внешность которого должна соответствовать описанию в анкете. Вы можете использовать внешность знаменитости, но для этого необходимо отметиться в соответствующей темке.&lt;br /&gt;о2. Подпись и профиль должны быть оформлены по образцу. Профиль, подпись и статус игрок заполняет себе самостоятельно. Не забываем об этом.&lt;br /&gt;о3. В подписи не допускаются ссылки на какие-либо ресурсы, ваши блоги, ролевые игры, странички вконтакте, сайты знакомств и т.п. для этого существует специальная тема.&lt;br /&gt;о4. Любая ссора, скандал с другим игроком карается баном для обоих его участников. Разбираться, кто прав, а кто виноват мы не собираемся - поверьте, если уж очень захочится посмотреть на склоки, мы включим бразильский сериал. Конфликты и споры рекомендуется решать вне форума.&lt;br /&gt;о5. Мат на ролевой строго запрещён и в постах, и во внеигровом общении. Если вы хотите поупражняться в красноречии – послушайте группу Ленинград и блесните своими познаниями на рынке. Но никак уж не на форуме.&lt;br /&gt;о6. Копирование любых элементов дизайна или информации без разрешения админитрации повлечёт скандал для той ролевой, вплоть до её удаления.&lt;br /&gt;о7. Плагиат анкет мягко говоря не приветствуется. Если мы обнаружим это явление, то, что вы не будете приняты – гарантированно. &lt;br /&gt;о8. Флуд – благо. Флуд в неположенных местах – зло. Поэтому флудим только в специальной темке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Желаем приятной игры!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;С наилучшими пожеланиями,&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люпин и Поттер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 23:34:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://marahog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
